After Naruto RPG

Naruto et ses amis sont morts il y a de cela une dizaine d'années, de nouveaux prodiges naissent, tout comme de nouvelles organisations encore plus terrifiante que la légendaire Akatsuki...
 
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 Règlement RPG

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MessageSujet: Règlement RPG   Lun 31 Aoû - 20:05

Voici les règles qui concernent le RPG dans ANR.

Commençons d'abord par vos sujets et messages (respectivement topics et posts).

¤ votre premier sujet/message doit être celui de la présentation de votre personnage.
¤ EN AUCUN CAS, vous ne devez créer un sujet ou répondre à un sujet si vous n'êtes pas encore validé par un membre du STAFF.
¤ le nombre minimum de lignes COMPLÈTES par messages est fixé à 10. En dessous de ce seuil, vos messages seront effacés sans préavis.
¤ pour une meilleure lecture, vous êtes prié de bien différencier la narration, le dialogue et la pensée des personnages.

--------------------

Exemple:

Dès leur retour à Konoha, le village caché des Feuilles, après deux ans et demi d'entrainements intensif Jiraiya et Naruto, refirent surface un beau matin ensoleillé. Naruto, tout excité à l'idée de retrouver son lieu de naissance, marcha un peu plus vite que son sensei et resta émerveillé devant ce qui s'offrait à lui.

*Wouah, rien n'a changé... C'est bon d'être chez soi... Tiens?!?*

Son attention se fixa sur deux personnes qu'il avait reconnu. Parmi ces deux individus se trouvait Shikamaru Nara, un des amis à Naruto étant le premier de sa promotion à devenir chuunin suite à leur premier examen de sélection. Avec un grand sourire aux lèvres, Naruto n'hésita pas à entamer une conversation.

Naruto: "Shi... Shikamaru!"
Shikamaru: "Yosh Naruto, ça faisait un bail, hein?"
Naruto: "Hahaha! Ben oui alors... Mais... Qui est cette fille avec toi?"
Shikamaru: "Euh... Tu ne la reconnais pas? C'était l'un des trois ninjas du Sable à l'examen de sléection des chunnins."

Après ces quelques mots et alors que leur conversation continuait, le jeune homme qu'était devenu le jinchuurikki du démon renard à neuf queues, se rendait compte qu'il était le dernier à n'être encore qu'un genin... Une grande déception l'envahitmais lorsqu'il apprit que Gaara, un autre porteur de démon était devenu Kazekage, un élan de motivation vint s'engoufrer dans son coeur.

--------------------

¤ le nom de votre personnage doit être composer d'un NOM et d'un PRÉNOM à consonance japonaise. (tous deux composés dans le sens que vous souhaitez avec une majuscule en début de nom et de prénom. Ex.: Uzumaki Naruto ou Naruto Uzumaki.)
¤ dans votre aventure sur ANR, prenez appui sur l'histoire du forum. (ici) Ne prenez donc pas un personnage du manga, tous les personnages, sans exception doivent être inventés.

Note: les sanctions s'appliquent également pour le non-respect de ces règles-ci.


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MessageSujet: Re: Règlement RPG   Mar 1 Sep - 20:43

Les points d'expériences et les grades sont des caractéristiques très importantes sur ANR. Nous parlerons donc des missions, des grades ninjas et des points d'expériences.

Chaque mission effectuée en équipe ou en solo rapporte des points d'expérience en cas de réussite, au bout d'un certains nombre de points, vous aurez la possibilité de participer à différents examens pour passer de grade.
La difficulté des missions dépend de son rang. Plus votre grade sera élevé et plus le rang de vos missions choisies devra être élevé.

VILLAGES

Voici les missions de la difficulté la plus importante à la difficulté la moins importante.

Mission de rang S: (environ 80 lignes minimum en solo et 6 posts minimum par personne en équipe.)
Catégories de ninja ne pouvant pas effectué cette mission: étudiant, genin, chuunin, jounin avec moins de 50 % de leur barre d'expérience.
Nombre de points d'expérience gagné:
- en solo: 10 exp.
- à plusieurs: 8 chacun.
Récompense (solo et équipe): 3500 ryos.

Mission de rang A: (environ 70 lignes minimum en solo et 5 posts minimum par personne en équipe.)
Catégories de ninja ne pouvant pas effectué cette mission: étudiant, genin, chuunin.
Nombre de points d'expérience gagné:
- en solo: 7
- à plusieurs: 5 chacun.
Récompense (solo et équipe): 2500 ryos

Mission de rang B: (environ 45 lignes minimum en solo et 3 posts minimum par personne en équipe.)
Catégories de ninja ne pouvant pas effectué cette mission: étudiant, genin, chuunin avec moins de 50% de leur barre d'expérience, ANBU, légende, Kage.
Nombre de points d'expérience gagné:
- en solo: 4
- à plusieurs: 2 chacun.
Récompense (solo et équipe): 1300 ryos

Mission de rang C: (environ 30 lignes minimum en solo et 2 posts minimum par personne en équipe.)
Catégories de ninja ne pouvant pas effectués cette mission: étudiant, genin avec moins de 20% de leure barre d'expérience, jounin, ANBU, légende, kage.
Nombre de points d'expérience gagnés:
- 2 en solo.
- à plusieurs: 1 chacun.
Récompense (solo et équipe): 500 ryos

Mission de rang D: (15 lignes minimum, pas d'équipe possible.)
Catégories de ninja ne pouvant pas effectués ce type de mission: étudiant, jounin, ANBU, légende, kage.
Nombre de points d'expérience gagné: 1.
Récompense (solo et équipe): 350 ryos

Précisions:

¤ la mention "catégories de ninjas ne pouvant pas effectués ce type de mission" ne compte pas si la mission est faite en équipe.
Exemple: une équipe formée de deux chuunins et de deux genins peut faire une mission de rang B au maximum si l'un des deux chuunins a les conditions requises.

¤ cette même mention est présente encore une fois pour un soucis de réalisme, on n'envoie pas un ANBU sur une mission de rang C.

¤ pour chaque mission qui se déroule en dehors de votre village, vous devez faire un sujet dans les portes de votre village. Afin de ne pas créer une multitude de sujet, nous vous autorisons à créer un sujet: "Sorties et entrées de missions de NOM DE VOTRE PERSONNAGE". Là, vous pourrez faire des double post, chaque fois que vous entrez ou sortez du village pour des missions.

¤ un bonus de 2 points d'expérience pourrait être donné selon l'effrot produit. Attention, ceci n'est pas un automatisme pour les modo/admin chargé de donner les points d'expérience



ORGANISATIONS

Les organisations comprennent des membres de haut niveau (environ jounin/ANBU minimum), leurs missions sont appelés plus communément des "quêtes". Etant donné leur niveau, il n'y pas d'ordre de difficulté de missions et pas de grade non plus, néanmoins, ils ont le droit à des récompenses.

Quête: (environ 100 lignes minimum et 6 posts par personne et par équipe.)
Récompense: 4000 ryos.



Les déserteurs n'ont pas de missions ou de quêtes, leur but est de fuir les chasseurs de déserteurs (jounins ou ANBUs) et de tuer d'autres membres. Ainsi, ils récupèrent leurs bien personnels (argent, armes, inventaire). Ils ne peuvent entrer dans un village par effraction, ils doivent passer par les portes et donc, se frotter aux gardes très talentueux... Il est très difficile de jouer en tant que déserteur, c'est pourquoi cette option est très déconseillée.
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MessageSujet: Re: Règlement RPG   Mer 2 Sep - 18:05

Hiérarchie des puissances, limites d'apprentissage et expérience.

¤ Hiérarchie des puissances: description des puissances dans un même village/organisation ou chez les déserteurs.
¤ Limites d'apprentissages: plus on gagne en grade et plus on a le droit d'apprendre des jutsus puissants, on repousse ainsi les limites d'apprentissages en montant dans la hiérarchie des puissances. Le limite d'apprentissage ne s'applique pas aux jutsus inventés. (Exemple: un chuunin peut inventer un jutsu de rang A)
¤Expérience: selon votre grade de base (celui donné après validation), vous aurez une barre d'expérience à remplir. Cette dernière diffère selon votre grade. Pour la remplir, il suffit d'effectuer des missions. Une fois remplie, vous aurez le droit de participer à des examens pour monter dans la hiérarchie des puissances.
Note: à un certain stade de votre barre d'expérience, vous débloquerez de nouveaux rang de missions selon votre rang. De plus, votre barre d'expérience se videra une fois le grade suivant obtenu.

Grades par ordre décroissant (village):


Kage. (possibilité d'être un sensei.)
Limites d'apprentissages: aucune.
Missions possibles à accomplir: S et A.

Légende. (possibilité d'être un sensei.)
Limites d'apprentissages: aucune.
Expérience pour atteindre le grade suivant: /.
Missions possibles à accomplir: S et A.

ANBU. (impossibilité d'être un sensei)
Limites d'apprentissages: aucune.
Expérience pour atteindre le grade suivant: /.
Missions possibles à accomplir: S et A.

Jounin. (possibilité d'être un sensei)
Limites d'apprentissages: S (plus de 75% d'exp.) et A.
Expérience pour atteindre le grade suivant: 250 + examen. (uniquement si votre Kage vous juge digne d'être ANBU.)
Missions possibles à accomplir: S (plus de 50% d'exp.), A et B.

Chuunin. (possibilité d'être un sensei)
Limites d'apprentissages: A plus de 75% d'exp.) et B.
Expérience pour atteindre le grade suivant: 75 + examen.
Missions possibles à accomplir: B (plus de 50% d'exp.) et C.

Genin.
Limites d'apprentissages: C.
Expérience pour atteindre le grade suivant: 20 + examen.
Missions possibles à accomplir: C (plus de 20% d'exp.) et D.


Grades par ordre décroissant (organisations):

Chef d'organisation.

Limites d'apprentissage: aucune.

Membre d'organisation.
Limites d'apprentissage: aucune.

Pour les déserteurs, ils sont classés dans le bingo book de chaque village selon les rang suivants: SS, S, A, B, C, et D.


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MessageSujet: Re: Règlement RPG   Mer 2 Sep - 19:30

Argent, armes et techniques.

L'argent gagné en mission ou en quête peut servir à acheter des armes mais aussi des rouleaux de techniques.
Les armes se trouveront dans les boutiques de vos villages respectifs, les rouleaux de technique cependant, pourront être obtenu systématiquement.

Explication:

Pour obtenir une technique supplémentaire, vous devrez simplement composer un RP où votre personnage apprend ce jutsu. Une fois terminé, allez dans "Expérience personnelle" et mettez-y votre lien URL, un admin/modo vérifiera qu'il y a les conditions requises et retirera de l'argent sur votre compte en fonction du niveau de votre technique si elle est acceptée. Pour apprendre une technique, vous devez avoir le niveau minimum requis et être spécialisé dans le domaine de cette dernière.

Prix et nécessités pour un entrainement solitaire.

Technique de rang S:
Coût: 10 000 ryos.
Nécessité: niveau ANBU au minimum; RP d'apprentissage d'environ 100 lignes minimum.

Technique de rang A:
Coût: 8000 ryos.
Nécessité: niveau jounin au minimum; RP d'apprentissage d'environ 75 lignes minimum.

Technique de rang B:

Coût: 5000 ryos.
Nécessité: niveau chuunin au minimum; RP d'apprentissage d'environ 40 lignes minimum.

Technique de rang C:
Coût: 2000 ryos.
Nécessité: niveau genin; RP d'apprentissage d'environ 25 lignes minimum.

Technique de rang D:
Coût: 500 ryos.
Nécessité: niveau genin; RP d'apprentissage d'environ 15 lignes minimum.


Spécificité des jutsus de rang C et D:
Si vous êtes genin et qu'un sensei vous enseigne ce type de techniques, alors elles seront gratuites. Le nombre de lignes requises est le même et le sensei doit faire le même nombre de lignes minimum demandée. Il faut bien évidemment, que votre sensei ai la technique que vous souhaitez apprendre, sinon référez vous plus bas.

Autres:
Au-delà des jutsus de rang C ou D, vous serez obligatoirement chuunin pour les apprendre. Bien sur vous pouvez les apprendre avec quelqu'un mais les avantages ne seront pas les même que dans le paragraphes ci-dessus. Le coût de la technique sera divisé par deux et le nombre de ligne multiplié par deux. La personne avec qui vous souhaitez un jutsu doit elle-même connaître ce jutsu et être d'accord pour vous l'enseigner. (pas harcèlement sous peine d'avertissements.)
N.B: cela s'applique aussi aux genins dont le sensei ne connaît pas le jutsus de rang C ou D souhaité.

Question par MP, comme toujours...
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MessageSujet: Re: Règlement RPG   Mer 2 Sep - 19:48

Techniques et grades. (uniquement pour les grades de base)

Selon votre grade obtenu après votre validation, vous aurez le droit à un nombre de technique dite "gratuite", ainsi qu'à un nombre d'affinité* précis.
Les techniques de bases que sont, la marche sur l'eau, la marche sur les solides, la substitution, le clonage inconsistant et la métamorphose sont considérées comme connue de tous. Elles ne seront donc pas à mettre dans votre fiche.

Nombre de technique selon votre grade de départ.

Note: les grades tels que "Kage", "Légende" et "ANBU" ne sont pas des grades de bases. (à quelques exceptions près pour les premiers Kage du forum.)

Membre d'organisation:
Nombre d'affinités: 3
Nombre de spécialisation: 2
Nombre de jutsus: 3 rang S, 5 rang A, 7 rang B, et toutes les rangs C et D de vos affinités.

Jounin:
Nombre d'affinités: 2
Nombre de spécialisation: 2
Nombre de jutsus: 0 rang S, 5 rang A, 6 rang B et toutes les rangs C et D de vos affinités.

Chuunin:
Nombre d'affinités: 1
Nombre de spécialisation: 2
Nombre de jutsus: 0 rang S, 0 rang A, 4 rang B, 1 rang C et toutes les rangs D de vos affinités.

Genin:
Nombre d'affinités: 1
Nombre de spécialisation: 1
Nombre de jutsus: 0 rang S, 0 rang A, 0 rang B, 0 rang C et 2 rang D.

*les affinités du forum seront les cinq affinités de bases. Par rapport à l'histoire, tous les détenteurs d'autres affinités sont décédés. Votre choix portera donc uniquement sur: le feu (Katon), l'eau (Suiton), la terre (Doton), la Foudre (Raiton) et l'air (Fuuton). Les affinités sont liées à la spécialisation "ninjutsu" qui est quasi-obligatoire.


Voici les faiblesses des affinités entre elles:




Spécialisations sur ANR:

-ninjutsu élémentaire: permet l'utilisation d'affinité avec des signes incantatoires créant ainsi une forme de chakra complexe visant à attaquer ou à défendre.
-ninjutsu médical: les ninjas médecin l'utilisent. Avec des signes incantatoires, une autre forme de chakra se crée et sert à soigner les blessés ou à attaquer dans certains cas.
-taïjutsu: art de combattre au corps à corps.
-genjutsu: art des illusions, les spécialistes de cet art tuent avec de simples apparences.

Note: si vous ne choisissez pas "ninjutsus élémentaires" dans votre spécialisation, alors vous n'utiliserais pas vos affinités, c'est pourquoi c'est une spécialisation quasi-obligatoire.

Autres spécialisations: (en parler au fondateur avant de les choisir.)

-fuuinjutsu: art des sceaux, forme compliquée de ninjutsu, ne se pratique que par l'élite des ninjas, les techniques de cette branches sont peu communes et sont sont bien souvent interdites.
-kuchyose: l'art de l'invocation. Le ninja invoque une créature pour l'aider au combat ou au transport etc.


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MessageSujet: Re: Règlement RPG   Jeu 3 Sep - 19:35

Spécificités sur votre choix de village.

Dans ANR, la carte du monde ninja a été refaite par rapport à l'histoire. Ainsi, les Grands Pays Ninjas ont été tout chamboulé et votre appartenance à un village dépendra de votre pays natal.

Voilà la liste des villages ninjas sur ANR et les pays dans lesquels il faut être né pour s'y rendre.

Konoha: pays du Feu, pays du Vent, pays du Riz, pays de la Terre et pays de la Foudre.

Suna: pays du Vent, pays de la Terre et pays de la Foudre.

Kiri: pays de l'Eau, pays de la Terre et pays de la Foudre.

Ame: pays de la Pluie, pays de l'Herbe, pays du Feu, pays du Vent, pays de la Terre et pays de la Foudre.

Taki: pays de la Cascade, pays de la Neige, pays du Feu, pays de la Terre et pays de la Foudre.

Vous noterez que les pays de la Terre et de la Foudre sont présent partout. Etant donné que ces pays n'ont plus de villages ninjas (cf. histoire), tous les originaires de ces villages peuvent se rendre dans n'importe lesquels des pays ninjas.
Ceci a été fait pour une meilleure logique vis-à-vis du manga.
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MessageSujet: Re: Règlement RPG   Ven 12 Nov - 10:58

Les Points Village (PV).

Les PV servent surtout au Kage. Afin de mieux équiper le village contre une éventuelle attaque ou de permettre une alliance commerciale entre les pays.
Une alliance commerciale n'est pas comme une simple alliance, en effet, si deux villages sont en alliance commerciale, ils ne sont pas obligés de se couvrir en cas de guerre, cependant, ils communiquent au niveau des marchandises, certaines étant uniques ou spécifiques à quelques village. (ex.: confection de marionnettes unique à Suna.)

N.B.: si deux villages sont en simple alliance alors ils sont également en alliance commerciale.


Voici comment se dérouleront les acquisitions des PV:

# on peut bien évidemment, les obtenir en faisant des missions, après tout un village ninja se renforce si la puissance militaire s'exerce. (le nombre de shinobis affectés à une mission ne change en rien le nombre de PV gagnés.)

-mission de rang S: +10 PV
-mission de rang A: +8 PV
-mission de rang B: +6 PV
-mission de rang C: +4 PV
-mission de rang D: +1 PV

# l'obtention des PV se fait aussi par combat entre membres. Le gagnant reçoit des PV et le perdant en fait perdre à son village. Forcément, les deux shinobis combattant ne doivent pas être du même village et leurs deux village ne doivent pas être en "Alliance" ou en "Alliance commerciale". Cette fois le nombre d'adversaires compte.

-l'équipe gagnante était la plus nombreuse: +1 PV
-l'équipe gagnante était la moins nombreuse: +5 PV
-l'équipe perdante était la plus nombreuse: -5 PV
-l'équipe gagnante était la moins nombreuse: -1 PV

Le niveau des adversaires en combat singulier est à prendre en compte. (on parle bien de niveaux car les grades ne veulent pas forcément tout dire, on regardera votre expérience ici.) Le STAFF se chargera de vous exposer ses calculs étant donné que ces points ne sont pas donnés à la légère.


Les PV c'est bien beau, mais on en fait quoi? Pour la plupart des shinobis? Rien... Mais pour les Kage, comme expliqué ci-dessus, les PV sont essentiels à un village.
Voici "l'inventaire" de base d'un village en terme de puissance militaire. (sans compter les membres.)

- 5 ANBU's
- 7 jounins
- 10 chunins
- 20 genins

On ne peut bien évidemment pas employer ces troupes en cas d'attaque, seul le défenseur pourra les utiliser. (le Kage est seul maître de ces shinobis inventés lors d'une attaque.)
Vient alors l'importance des PV.

- avec 15 PV: utilisation des "faux" genins autorisée.
- avec 25 PV: utilisation des "faux" chunins autorisée.
- avec 50 PV: utilisation des "faux" jounins autorisée.
- avec 100 PV: utilisations des "faux" ANBU's autorisée.

Soit 190 PV pour l'utilisation totale d'une armée basique de shinobis. Oui 190 PV car on n'utilise pas de jounins sans utiliser les chunins et les genins et ainsi de suite.

Les PV servent aussi à gagner des "faux" shinobis:

- +1 ANBU: 120 PV
- +1 jounin: 60 PV
- +1 chunin: 30 PV
- +1 genin: 20 PV

Pire encore, les PV servent à déclarer la guerre ou à proposer des alliances.

- déclaration de guerre/ proposition d'alliance: 100 PV
- proposition d'alliance commerciale: 50 PV


N.B.: les alliances ou les déclarations de guerre sont à voir entre Kage et le STAFF par MP. Ces deux manœuvres nécessitent l'envoi d'un ou plusieurs shinobis délivrer le message, ce sera une mission classée S avec le risque mortel pour les ninjas envoyés.
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